singlGG

singlGG

Russland
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt singlGG?

K/R 0,64 ADR 71,6 aus 21 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 64 %+27 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. besser als 21 %
K/D 0,86−0,09 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 1,4
Messer-Kills 1 in 21 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 92 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−1,8 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,06 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+1,0 Pp. besser als 42 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % –
0,63 –
66,8 –
-
39 % aus 41 Duellen –
100 % aus 4 Situationen –
Dust 26
33 % –
0,66 –
73,4 –
-
36 % aus 25 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,58 –
73,9 –
-
43 % aus 14 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,70 –
76,7 –
-
35 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt singlGG

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.