singer-

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 124 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 273
2.271
Peak 30 Tage: 2.271
Rang SEA ▲ 1.538 Plätze
#2.501
Mongolei #616 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.039 · bester #2.501
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt singer-?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 83,6 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 124 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob singer- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −20 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +23 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags +23 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert singer- auf Ancient: −20 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % besser als 77 %
0,79 besser als 71 %
82,4 besser als 57 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 157 Duellen besser als 71 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Ancient29
52 % besser als 49 %
0,80 besser als 74 %
81,6 genau im Schnitt
1,16 besser als 87 %
60 % aus 94 Duellen besser als 92 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
84,1 besser als 65 %
1,06 besser als 58 %
45 % aus 91 Duellen besser als 17 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Dust 214
57 % -
0,93 -
96,2 -
1,30-
64 % aus 90 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke14
71 % -
0,82 -
81,1 -
1,19-
47 % aus 76 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
64 % aus 53 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache5
40 % -
0,73 -
70,4 -
1,01-
38 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt singer-

In 124 Matches kommt singer- auf K/R 0,80, ADR 83,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 64 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 33 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert singer- auf Ancient (−20 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.