sinailasagna

Russland
125 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sinailasagna?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,8 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob sinailasagna besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −38 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert sinailasagna auf Anubis: −61 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % besser als 71 %
0,66 besser als 25 %
75,6 besser als 33 %
0,92 besser als 27 %
50 % aus 131 Duellen besser als 54 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Mirage28
43 % besser als 25 %
0,65 besser als 20 %
75,6 besser als 34 %
0,90 besser als 19 %
40 % aus 129 Duellen besser als 8 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Anubis27
37 % besser als 12 %
0,68 besser als 34 %
81,2 besser als 62 %
0,92 besser als 27 %
39 % aus 109 Duellen besser als 5 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Ancient21
52 % besser als 57 %
0,76 besser als 75 %
80,6 besser als 62 %
1,04 besser als 78 %
49 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
45 % -
0,59 -
69,0 -
0,88-
38 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,60 -
67,1 -
0,81-
43 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sinailasagna

In 125 Matches kommt sinailasagna auf K/R 0,67, ADR 76,8 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 36 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 65 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert sinailasagna auf Anubis (−61 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.