simplycursed

Ungarn
Seit 2014 auf FACEIT 300 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt simplycursed?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,6 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,2, ELO bei 2.114
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −181 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert simplycursed auf Mirage: −108 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient74
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 45 %
80,8 besser als 47 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 315 Duellen besser als 33 %
37 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Mirage68
46 % besser als 30 %
0,66 besser als 14 %
72,4 besser als 11 %
0,93 besser als 18 %
44 % aus 333 Duellen besser als 13 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Dust 267
60 % besser als 82 %
0,70 besser als 33 %
78,0 besser als 36 %
0,99 besser als 38 %
46 % aus 323 Duellen besser als 22 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Inferno38
42 % besser als 17 %
0,67 besser als 25 %
75,4 besser als 23 %
0,94 besser als 19 %
50 % aus 204 Duellen besser als 42 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Anubis35
51 % besser als 50 %
0,72 besser als 42 %
78,1 besser als 37 %
1,01 besser als 46 %
52 % aus 184 Duellen besser als 54 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,85-
48 % aus 56 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,62 -
66,9 -
0,88-
29 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt simplycursed

In 300 Matches kommt simplycursed auf K/R 0,69, ADR 76,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 96 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 126 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert simplycursed auf Mirage (−108 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,2, ELO bei 2.114. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.