simd1m

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 333 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 321
3.035
Peak 30 Tage: 3.478
Rang EU ▼ 5.767 Plätze
#7.661
Russland #2.198 in Russland
30 Tage · vorher #1.894 · bester #1.735
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt simd1m?

Rating 1,04 (aus 292 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 56x 4K, 13 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,1 · Ø 3,8 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,14, Winrate +5 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
ADR bei 79,6, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −158 ELO
130 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −149 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Dienstags +5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert simd1m auf Mirage: −158 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % besser als 38 %
0,72 besser als 31 %
77,2 besser als 25 %
1,03 besser als 38 %
50 % aus 512 Duellen besser als 34 %
39 % aus 54 Situationen genau im Schnitt
Ancient66
48 % besser als 27 %
0,79 besser als 66 %
86,3 besser als 70 %
1,12 besser als 69 %
50 % aus 271 Duellen besser als 35 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Dust 253
45 % besser als 18 %
0,68 besser als 17 %
75,3 besser als 19 %
0,99 besser als 24 %
53 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 24 Situationen besser als 97 %
Anubis39
44 % besser als 16 %
0,75 genau im Schnitt
79,4 besser als 37 %
1,09 besser als 59 %
54 % aus 150 Duellen besser als 59 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke32
47 % besser als 19 %
0,66 besser als 10 %
72,3 besser als 9 %
0,94 besser als 12 %
41 % aus 135 Duellen besser als 4 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Cache7
43 % -
0,70 -
73,8 -
1,01-
36 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,85 -
91,5 -
1,15-
59 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt simd1m

In 333 Matches kommt simd1m auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 130 Matches. In 117 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 104 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert simd1m auf Mirage (−158 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, Winrate +5 Pp., ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,6, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −472.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.