simbE

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 145 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 351
2.194
Peak 30 Tage: 2.217
Rang EU
#137.691
Finnland #3.540 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt simbE?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 97,0 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,34+0,32 · Ø 1,02 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 8 in 145 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,5 %+4,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 34x 4K, 8 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,8, Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −97 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Cache −61 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −53 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert simbE auf Ancient: −97 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % besser als 45 %
0,92 besser als 98 %
95,8 besser als 97 %
1,30 besser als 99 %
59 % aus 200 Duellen besser als 88 %
39 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Mirage35
54 % besser als 61 %
0,90 besser als 96 %
98,4 besser als 97 %
1,25 besser als 95 %
64 % aus 187 Duellen besser als 98 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Nuke32
66 % besser als 82 %
0,89 besser als 89 %
93,7 besser als 90 %
1,29 besser als 93 %
67 % aus 162 Duellen besser als 98 %
58 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Cache22
50 % -
0,96 -
105,5 -
1,40-
63 % aus 168 Duellen -
71 % aus 17 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,73 -
77,8 -
1,02-
42 % aus 45 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo6
50 % -
1,11 -
108,4 -
1,55-
69 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,78 -
91,4 -
1,11-
69 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,83 -
97,4 -
1,19-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt simbE

In 145 Matches kommt simbE auf K/R 0,91, ADR 97,0 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 100 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 24 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert simbE auf Ancient (−97 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+50 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +13 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,8, Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.