silvahyse

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 236 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt silvahyse?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,8 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 46 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,0 · Ø 3,7 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,26 · Ø 0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92
▼ Schlechter geworden
ADR −5,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
96 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
64 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +29 ELO, Winrate 37 %
Freitags −5 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert silvahyse auf Mirage: −24 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
46 % besser als 39 %
0,71 besser als 57 %
80,7 besser als 69 %
1,00 besser als 64 %
52 % aus 576 Duellen besser als 69 %
22 % aus 58 Situationen besser als 14 %
Dust 272
49 % besser als 51 %
0,68 besser als 40 %
77,0 besser als 46 %
0,96 genau im Schnitt
51 % aus 372 Duellen besser als 62 %
27 % aus 37 Situationen besser als 25 %
Anubis18
22 % besser als 1 %
0,63 besser als 18 %
72,7 besser als 20 %
0,83 besser als 10 %
44 % aus 107 Duellen besser als 23 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Ancient17
41 % besser als 26 %
0,70 besser als 54 %
77,9 besser als 51 %
0,96 besser als 56 %
52 % aus 108 Duellen besser als 75 %
36 % aus 11 Situationen besser als 53 %
Inferno15
40 % besser als 18 %
0,55 besser als 9 %
65,0 besser als 12 %
0,77 besser als 9 %
37 % aus 86 Duellen besser als 9 %
13 % aus 8 Situationen besser als 10 %
Cache14
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
51 % aus 95 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,55 -
68,6 -
0,82-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt silvahyse

In 236 Matches kommt silvahyse auf K/R 0,67, ADR 76,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 49 % Winrate in 72 Matches. In 65 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 112 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert silvahyse auf Mirage (−24 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+93 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +207. Schwächer geworden: ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.