silence_m0de

Südkorea
Seit 2016 auf FACEIT 207 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.629
Peak 30 Tage: 2.629
Rang EU
#36.327
Südkorea #686 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt silence_m0de?

Rating 0,98 (aus 157 Matches) K/R 0,74 ADR 79,6 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +82
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
52 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert silence_m0de auf Mirage: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
59 % besser als 73 %
0,75 genau im Schnitt
81,6 besser als 51 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 288 Duellen besser als 38 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Mirage52
44 % besser als 18 %
0,68 besser als 18 %
74,4 besser als 17 %
0,87 besser als 4 %
41 % aus 168 Duellen besser als 5 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Ancient31
58 % besser als 67 %
0,76 besser als 54 %
79,3 besser als 34 %
1,04 besser als 47 %
49 % aus 145 Duellen besser als 33 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,78 besser als 56 %
83,1 besser als 52 %
1,11 besser als 61 %
65 % aus 75 Duellen besser als 97 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Anubis17
41 % besser als 13 %
0,72 besser als 35 %
76,6 besser als 23 %
0,96-
49 % aus 86 Duellen besser als 32 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache14
43 % -
0,80 -
86,9 -
1,05-
62 % aus 55 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,74 -
78,2 -
1,16-
59 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt silence_m0de

In 207 Matches kommt silence_m0de auf K/R 0,74 und ADR 79,6; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 55 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 63 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert silence_m0de auf Mirage (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +82. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.