sil3ntz666

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 270 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.456
Peak 30 Tage: 2.575
Rang EU
#61.128
Schweden #1.732 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sil3ntz666?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 74,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 12x 4K, 5 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,93, ADR bei 73,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −208 ELO
94 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 44 %
Montags −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sil3ntz666 auf Mirage: −208 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % besser als 69 %
0,65 besser als 12 %
73,3 besser als 14 %
0,96 besser als 24 %
56 % aus 313 Duellen besser als 76 %
32 % aus 71 Situationen besser als 32 %
Dust 269
49 % besser als 39 %
0,65 besser als 10 %
74,6 besser als 18 %
0,93 besser als 15 %
46 % aus 270 Duellen besser als 23 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Inferno39
59 % besser als 63 %
0,62 besser als 4 %
76,5 besser als 21 %
0,94 besser als 12 %
45 % aus 170 Duellen besser als 12 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis27
52 % besser als 47 %
0,57 besser als 1 %
70,7 besser als 4 %
0,80 besser als 1 %
46 % aus 112 Duellen besser als 22 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke26
62 % besser als 72 %
0,64 besser als 5 %
71,1 besser als 5 %
0,90 besser als 6 %
49 % aus 115 Duellen besser als 30 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache15
27 % -
0,68 -
79,3 -
0,95-
45 % aus 62 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sil3ntz666

In 270 Matches kommt sil3ntz666 auf K/R 0,64, ADR 74,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 75 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 133 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sil3ntz666 auf Mirage (−208 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +232. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,93, ADR bei 73,9. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.