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sik0

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 344 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
2.588
Peak 30 Tage: 2.899
Rang EU
#42.385
Dänemark #1.174 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sik0?

Rating 0,98 (aus 326 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +303
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −204 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −168 ELO
116 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −163 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sik0 auf Nuke: −204 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % besser als 32 %
0,71 besser als 30 %
78,7 besser als 34 %
0,97 besser als 24 %
49 % aus 474 Duellen besser als 34 %
39 % aus 61 Situationen besser als 52 %
Nuke54
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 40 %
79,7 besser als 38 %
1,06 besser als 44 %
47 % aus 211 Duellen besser als 18 %
39 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Anubis48
54 % besser als 53 %
0,72 besser als 34 %
77,0 besser als 24 %
0,99 besser als 28 %
43 % aus 184 Duellen besser als 9 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Cache42
50 % besser als 34 %
0,72 besser als 39 %
78,6 besser als 40 %
1,01 besser als 39 %
47 % aus 165 Duellen besser als 22 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Inferno40
58 % besser als 60 %
0,67 besser als 10 %
75,0 besser als 12 %
0,93 besser als 7 %
46 % aus 164 Duellen besser als 10 %
43 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Ancient31
39 % besser als 9 %
0,74 besser als 43 %
78,1 besser als 29 %
1,02 besser als 39 %
40 % aus 119 Duellen besser als 4 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Dust 29
67 % -
0,51 -
55,4 -
0,73-
37 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,67 -
68,6 -
1,03-
61 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sik0

In 344 Matches kommt sik0 auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 108 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 133 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert sik0 auf Nuke (−204 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+28 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +303. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.