siiicret

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 184 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 553
2.215
Peak 30 Tage: 2.305
Rang EU
#129.124
Russland #36.723 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt siiicret?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 184 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob siiicret besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 184 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −15 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Freitags +73 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert siiicret auf Dust 2: −51 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 74 %
84,3 besser als 70 %
1,06 besser als 61 %
50 % aus 315 Duellen besser als 43 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Anubis41
54 % besser als 62 %
0,85 besser als 91 %
88,8 besser als 87 %
1,18 besser als 90 %
53 % aus 236 Duellen besser als 60 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Mirage36
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 66 %
84,8 besser als 71 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 202 Duellen besser als 38 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Ancient29
48 % besser als 37 %
0,82 besser als 84 %
90,6 besser als 90 %
1,10 besser als 74 %
49 % aus 137 Duellen besser als 37 %
17 % aus 18 Situationen besser als 9 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
55 % aus 66 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,84 -
82,7 -
1,19-
54 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,77 -
83,1 -
1,03-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siiicret

In 184 Matches kommt siiicret auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 88 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 51 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert siiicret auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+76 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.