siickan

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 277 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 269
2.168
Peak 30 Tage: 2.437
Rang EU
#155.203
Schweden #3.955 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt siickan?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 74,8 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.168
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −85 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +35 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert siickan auf Anubis: −54 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % besser als 64 %
0,64 besser als 11 %
74,7 besser als 23 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 408 Duellen besser als 15 %
34 % aus 56 Situationen besser als 40 %
Ancient47
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 26 %
78,7 besser als 37 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 174 Duellen besser als 35 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Dust 244
43 % besser als 21 %
0,59 besser als 3 %
66,1 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
39 % aus 157 Duellen besser als 4 %
63 % aus 16 Situationen besser als 94 %
Anubis36
42 % besser als 21 %
0,66 besser als 15 %
77,5 besser als 31 %
0,90 besser als 11 %
48 % aus 157 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
50 % besser als 37 %
0,70 besser als 34 %
80,6 besser als 49 %
0,92 besser als 15 %
45 % aus 105 Duellen besser als 16 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Nuke18
50 % besser als 31 %
0,62 besser als 6 %
72,8 besser als 12 %
0,86 besser als 6 %
42 % aus 64 Duellen besser als 8 %
21 % aus 14 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siickan

In 277 Matches kommt siickan auf K/R 0,65, ADR 74,8 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 104 Matches. In 67 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 142 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert siickan auf Anubis (−54 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.168. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.