sighteN-

Litauen
Seit 2020 auf FACEIT 121 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sighteN-?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,7 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +395, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 75,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno28
75 % besser als 96 %
0,76 besser als 57 %
81,8 besser als 49 %
1,10 besser als 65 %
53 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 21 Situationen besser als 20 %
Dust 221
62 % besser als 85 %
0,65 besser als 12 %
70,5 besser als 6 %
0,97 besser als 28 %
40 % aus 68 Duellen besser als 6 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis18
56 % besser als 64 %
0,69 besser als 26 %
76,3 besser als 25 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 68 Duellen besser als 25 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,72 besser als 35 %
76,4 besser als 26 %
1,02 besser als 38 %
48 % aus 61 Duellen besser als 28 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
71,3 -
1,01-
47 % aus 43 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,61 -
65,7 -
0,85-
50 % aus 46 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache9
44 % -
0,66 -
71,2 -
0,91-
49 % aus 37 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
77,6 -
1,04-
38 % aus 8 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sighteN-

In 121 Matches kommt sighteN- auf K/R 0,69, ADR 74,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 28 Matches. In 47 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 46 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +395, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 75,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.