sigarett

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 345 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sigarett?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,9 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 345 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,22 · Ø 0,31 besser als 2 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +566
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −79 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −75 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +18 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sigarett im 3. Match des Tages: −79 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % besser als 39 %
0,66 besser als 11 %
71,9 besser als 9 %
0,96 besser als 19 %
44 % aus 215 Duellen besser als 10 %
36 % aus 58 Situationen besser als 41 %
Ancient71
55 % besser als 54 %
0,72 besser als 31 %
77,0 besser als 23 %
1,01 besser als 35 %
45 % aus 254 Duellen besser als 14 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 269
48 % besser als 30 %
0,65 besser als 9 %
72,2 besser als 9 %
0,92 besser als 10 %
44 % aus 227 Duellen besser als 11 %
27 % aus 33 Situationen besser als 19 %
Anubis60
63 % besser als 78 %
0,71 besser als 29 %
75,0 besser als 16 %
1,04 besser als 44 %
55 % aus 184 Duellen besser als 66 %
43 % aus 40 Situationen besser als 61 %
Cache24
63 % besser als 69 %
0,67 besser als 9 %
71,5 besser als 5 %
0,97 besser als 12 %
52 % aus 91 Duellen besser als 38 %
38 % aus 24 Situationen besser als 45 %
Nuke23
43 % besser als 12 %
0,67 besser als 12 %
71,5 besser als 7 %
0,93 besser als 10 %
51 % aus 89 Duellen besser als 37 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Inferno20
50 % besser als 25 %
0,72 besser als 24 %
76,3 besser als 13 %
1,02 besser als 23 %
54 % aus 63 Duellen besser als 43 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sigarett

In 345 Matches kommt sigarett auf K/R 0,69, ADR 73,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 60 Matches. In 115 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 138 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert sigarett im 3. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+518 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +518 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +566. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.