shype

Kaimaninseln
Seit 2022 auf FACEIT 206 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
2.647
Peak 30 Tage: 2.698
Rang EU
#34.349
Kaimaninseln #11 in Kaimaninseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shype?

Rating 1,15 (aus 171 Matches) K/R 0,82 ADR 87,1 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +285
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 89,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −125 ELO, Winrate 39 %
Montags −64 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert shype auf Anubis: −90 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 65 %
85,1 besser als 69 %
1,13 besser als 74 %
50 % aus 171 Duellen besser als 39 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Mirage49
55 % besser als 61 %
0,83 besser als 82 %
89,3 besser als 83 %
1,24 besser als 93 %
60 % aus 166 Duellen besser als 89 %
34 % aus 29 Situationen besser als 37 %
Ancient45
64 % besser als 84 %
0,85 besser als 87 %
90,1 besser als 83 %
1,14 besser als 78 %
51 % aus 177 Duellen besser als 47 %
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Anubis29
28 % besser als 2 %
0,81 besser als 77 %
85,2 besser als 71 %
1,13 besser als 76 %
45 % aus 112 Duellen besser als 16 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
82,7 -
1,14-
56 % aus 50 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,87 -
88,7 -
1,11-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
81,6 -
1,01-
56 % aus 18 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shype

In 206 Matches kommt shype auf K/R 0,82 und ADR 87,1; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 87 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 38 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert shype auf Anubis (−90 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +285. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 89,7. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.