shychik

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 332 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 182
2.087
Peak 30 Tage: 2.269
Rang EU
#188.113
Südkorea #2.486 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shychik?

Rating 1,06 (aus 312 Matches) K/R 0,79 ADR 85,0 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 332 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 66x 4K, 11 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
ADR bei 85,2, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −87 ELO
129 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −75 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −114 ELO, Winrate 42 %
Montags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert shychik ab dem 5. Match am Tag: −87 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
46 % besser als 30 %
0,81 besser als 81 %
86,5 besser als 77 %
1,08 besser als 69 %
52 % aus 715 Duellen besser als 56 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 277
43 % besser als 22 %
0,74 genau im Schnitt
82,7 besser als 62 %
1,02 besser als 46 %
49 % aus 342 Duellen besser als 38 %
32 % aus 38 Situationen besser als 33 %
Anubis52
44 % besser als 25 %
0,85 besser als 91 %
88,3 besser als 86 %
1,15 besser als 86 %
52 % aus 314 Duellen besser als 54 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient39
56 % besser als 63 %
0,79 besser als 73 %
84,0 besser als 65 %
1,04 besser als 55 %
50 % aus 214 Duellen besser als 42 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Nuke26
50 % besser als 32 %
0,76 genau im Schnitt
82,4 besser als 48 %
1,01 besser als 36 %
50 % aus 136 Duellen besser als 34 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,01-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shychik

In 332 Matches kommt shychik auf K/R 0,79 und ADR 85,0; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 135 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 113 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert shychik ab dem 5. Match am Tag (−87 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +77. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,2, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.