shx100

Russland
94 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shx100?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,8 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 94 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +9,0, ELO +155
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Im 2. Match des Tages +24 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert shx100 auf Mirage: −56 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % besser als 86 %
0,77 besser als 70 %
82,9 besser als 65 %
1,08 besser als 73 %
50 % aus 108 Duellen besser als 47 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Dust 218
28 % besser als 2 %
0,68 besser als 28 %
74,1 besser als 21 %
0,97 besser als 36 %
50 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis13
77 % -
0,83 -
87,9 -
1,18-
59 % aus 54 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,73 -
79,2 -
1,02-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
55 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,73 -
76,6 -
1,02-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,48 -
52,2 -
0,78-
10 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shx100

In 94 Matches kommt shx100 auf K/R 0,74, ADR 79,8 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 33 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 36 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert shx100 auf Mirage (−56 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +9,0, ELO +155. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.