shum174mgn

Russland
101 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shum174mgn?

Rating 0,85 K/R 0,64 ADR 78,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 5 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 40 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,2 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob shum174mgn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages +35 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert shum174mgn auf Anubis: −30 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % besser als 72 %
0,70 besser als 48 %
84,1 besser als 78 %
0,92 besser als 32 %
49 % aus 228 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis23
39 % besser als 18 %
0,59 besser als 5 %
74,5 besser als 29 %
0,76 besser als 1 %
38 % aus 130 Duellen besser als 5 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Mirage15
40 % besser als 20 %
0,61 besser als 11 %
81,9 besser als 71 %
0,86 besser als 17 %
42 % aus 83 Duellen besser als 15 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke12
25 % -
0,58 -
67,4 -
0,80-
32 % aus 78 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,61 -
75,0 -
0,82-
49 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,56 -
68,9 -
0,77-
19 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shum174mgn

In 101 Matches kommt shum174mgn auf K/R 0,64, ADR 78,4 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 20 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 55 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert shum174mgn auf Anubis (−30 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −30 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.