shufflexy

LV
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shufflexy?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 83,6 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 8
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

shufflexy gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

shufflexy gewinnt 24 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 Kills pro Death. 0,14 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,14+0,14 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt shufflexy genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 7x 4K, 3 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,16 geflashte Gegner pro Runde, 16 auf 100 Runden. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob shufflexy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke10
70 % -
0,76 -
85,1 -
1,06-
48 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,93 -
93,8 -
1,33-
56 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,76 -
80,9 -
1,01-
53 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,87 -
88,0 -
1,24-
60 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,77 -
73,4 -
1,04-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,83 -
75,3 -
1,14-
62 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shufflexy

In 41 Matches kommt shufflexy auf K/R 0,81, ADR 83,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 21 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 6 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.