shrtluv

Russland
49 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shrtluv?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,8 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 8
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

shrtluv gewinnt 63 von 100 Entry-Duellen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

shrtluv gewinnt 24 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 Kills pro Death. 0,15 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,15+0,15 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,0 von 100 Runden holt shrtluv genau 2 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,06 geflashte Gegner pro Runde, 6 auf 100 Runden. 0,22 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob shrtluv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 34 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % besser als 86 %
0,76 besser als 65 %
80,4 besser als 52 %
1,07 besser als 71 %
52 % aus 48 Duellen besser als 59 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Dust 213
85 % -
0,84 -
85,4 -
1,23-
55 % aus 53 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,67 -
74,0 -
0,89-
51 % aus 53 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shrtluv

In 49 Matches kommt shrtluv auf K/R 0,77, ADR 80,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 24 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 16 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.