shredderxz

Republik Moldau
Seit 2026 auf FACEIT 306 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt shredderxz?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 86,3 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 306 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 68x 4K, 13 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6, Headshots +5 Pp., ELO +50
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −97 ELO
92 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −34 ELO
58 Matches · 62 % Winrate
Dienstags +4 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert shredderxz auf Anubis: −97 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
41 % besser als 17 %
0,81 besser als 83 %
83,9 besser als 71 %
1,10 besser als 78 %
53 % aus 510 Duellen besser als 66 %
42 % aus 55 Situationen besser als 61 %
Anubis92
53 % besser als 56 %
0,89 besser als 97 %
91,7 besser als 94 %
1,24 besser als 97 %
61 % aus 594 Duellen besser als 93 %
48 % aus 52 Situationen besser als 73 %
Ancient58
62 % besser als 81 %
0,87 besser als 94 %
88,5 besser als 86 %
1,22 besser als 95 %
61 % aus 318 Duellen besser als 95 %
39 % aus 38 Situationen besser als 50 %
Cache23
48 % -
0,81 -
80,9 -
1,10-
49 % aus 118 Duellen -
41 % aus 27 Situationen -
Dust 222
36 % besser als 8 %
0,75 besser als 64 %
81,3 besser als 60 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 112 Duellen besser als 33 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno9
56 % -
0,69 -
73,9 -
0,96-
56 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,0 -
0,98-
41 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shredderxz

In 306 Matches kommt shredderxz auf K/R 0,84, ADR 86,3 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 58 Matches. In 165 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 88 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert shredderxz auf Anubis (−97 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+56 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6, Headshots +5 Pp., ELO +50. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.