shoxx

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 273 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shoxx?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +358
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,5, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −62 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −119 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −119 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert shoxx auf Mirage: −88 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
64 % besser als 89 %
0,75 besser als 61 %
81,2 besser als 58 %
1,04 besser als 59 %
58 % aus 711 Duellen besser als 84 %
47 % aus 60 Situationen besser als 75 %
Mirage39
46 % besser als 34 %
0,60 besser als 4 %
71,7 besser als 12 %
0,86 besser als 6 %
42 % aus 118 Duellen besser als 9 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Nuke39
56 % besser als 53 %
0,69 besser als 24 %
79,3 besser als 45 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 189 Duellen besser als 26 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Anubis25
48 % besser als 43 %
0,74 besser als 57 %
78,2 besser als 38 %
1,08 besser als 75 %
44 % aus 108 Duellen besser als 15 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Inferno20
35 % besser als 6 %
0,69 besser als 31 %
76,2 besser als 28 %
0,98 besser als 34 %
37 % aus 67 Duellen besser als 1 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Ancient19
42 % besser als 21 %
0,56 besser als 1 %
65,3 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
36 % aus 66 Duellen besser als 3 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache11
36 % -
0,68 -
79,5 -
0,96-
52 % aus 44 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shoxx

In 273 Matches kommt shoxx auf K/R 0,70, ADR 77,9 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 119 Matches. In 97 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 128 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert shoxx auf Mirage (−88 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+16 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +358. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,5, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.