shoxs

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 261 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 468
3.583
Peak 30 Tage: 3.651
Rang EU ▼ 29 Plätze
#789
Südkorea #11 in Südkorea
30 Tage · vorher #760 · bester #611
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shoxs?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 49 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,0 %+0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,09 · Ø 0,35 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %, ELO bei 3.583
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags +157 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % besser als 48 %
0,79 besser als 40 %
84,9 besser als 40 %
1,11 besser als 41 %
53 % aus 495 Duellen besser als 36 %
26 % aus 38 Situationen besser als 13 %
Dust 268
60 % besser als 59 %
0,80 genau im Schnitt
84,6 besser als 43 %
1,12 besser als 43 %
54 % aus 336 Duellen besser als 43 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Ancient46
52 % besser als 25 %
0,79 besser als 44 %
85,8 besser als 51 %
1,10 besser als 42 %
56 % aus 294 Duellen besser als 59 %
48 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Anubis28
50 % besser als 24 %
0,82 besser als 60 %
86,6 besser als 55 %
1,17 besser als 65 %
59 % aus 116 Duellen besser als 75 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Nuke23
65 % besser als 80 %
0,83 besser als 77 %
88,8 besser als 77 %
1,14 besser als 70 %
47 % aus 103 Duellen besser als 23 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % aus 59 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shoxs

In 261 Matches kommt shoxs auf K/R 0,79, ADR 84,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 138 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 78 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Mirage (+277 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %, ELO bei 3.583. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +317.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.