shoxs
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,18). Genau im Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 90,9. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 88,4). Knapp unter dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 62 %. Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.651. Letzte 3 Monate: 3.583 (am Anfang 3.614).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 271 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt shoxs
In 261 Matches kommt shoxs auf K/R 0,79, ADR 84,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 138 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 78 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Mirage (+277 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %, ELO bei 3.583. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +317.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.