shoma7221
Wie spielt shoma7221?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,03). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 83,5). Knapp über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 62 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.713. Letzte 3 Monate: 1.599 (am Anfang 1.713).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %.
Muster
Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert shoma7221 auf Mirage: −84 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 124 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt shoma7221
In 124 Matches kommt shoma7221 auf K/R 0,74, ADR 80,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 53 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert shoma7221 auf Mirage (−84 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,1, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.