shnzt

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 286 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
2.368
Peak 30 Tage: 2.397
Rang OCE ▲ 12 Plätze
#414
Australien #220 in Australien
30 Tage · vorher #426 · bester #295
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 22m

Wie spielt shnzt?

Rating 1,09 (aus 265 Matches) K/R 0,78 ADR 84,2 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +47 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp., ELO −267

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −91 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert shnzt auf Mirage: −64 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
80,4 besser als 44 %
1,08 besser als 62 %
53 % aus 167 Duellen besser als 59 %
41 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Inferno49
55 % besser als 48 %
0,81 besser als 70 %
86,9 besser als 68 %
1,18 besser als 76 %
51 % aus 161 Duellen besser als 33 %
47 % aus 30 Situationen besser als 70 %
Cache41
51 % -
0,77 -
84,2 -
1,04-
61 % aus 151 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Ancient37
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 60 %
81,8 besser als 49 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 126 Duellen besser als 63 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Mirage37
43 % besser als 18 %
0,76 besser als 56 %
83,8 besser als 63 %
1,05 besser als 54 %
61 % aus 145 Duellen besser als 92 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Anubis28
39 % besser als 12 %
0,81 besser als 79 %
84,7 besser als 69 %
1,09 besser als 66 %
57 % aus 98 Duellen besser als 76 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke26
62 % besser als 70 %
0,86 besser als 90 %
91,9 besser als 90 %
1,19 besser als 88 %
54 % aus 103 Duellen besser als 56 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Vertigo11
45 % -
0,76 -
83,8 -
1,04-
59 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shnzt

In 286 Matches kommt shnzt auf K/R 0,78 und ADR 84,2; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 126 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 80 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert shnzt auf Mirage (−64 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+87 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +47 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp., ELO −267. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,9. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.