shkilaaaa

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 342 Matches erfasst 169 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 199
3.034
Peak 30 Tage: 3.233
Rang EU ▼ 2.248 Plätze
#7.512
Russland #2.154 in Russland
30 Tage · vorher #5.264 · bester #3.508
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shkilaaaa?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 67,7 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,80−0,25 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 342 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,7 %−2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob shkilaaaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 342 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
128 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −4 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Donnerstags +92 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert shkilaaaa auf Mirage: −122 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % besser als 38 %
0,57 besser als 1 %
65,3 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
45 % aus 600 Duellen besser als 12 %
38 % aus 64 Situationen besser als 47 %
Anubis59
44 % besser als 16 %
0,63 besser als 4 %
71,8 besser als 6 %
0,87 besser als 3 %
52 % aus 325 Duellen besser als 47 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Ancient56
61 % besser als 69 %
0,67 besser als 12 %
75,2 besser als 15 %
0,92 besser als 10 %
52 % aus 266 Duellen besser als 47 %
59 % aus 32 Situationen besser als 92 %
Dust 256
43 % besser als 13 %
0,55 besser als 1 %
63,7 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
46 % aus 280 Duellen besser als 18 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Nuke22
55 % besser als 40 %
0,54 besser als 1 %
59,4 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
38 % aus 119 Duellen besser als 2 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Cache11
82 % -
0,60 -
68,4 -
0,86-
54 % aus 61 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
43 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shkilaaaa

In 342 Matches kommt shkilaaaa auf K/R 0,60, ADR 67,7 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 58 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 207 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert shkilaaaa auf Mirage (−122 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +180 ELO. Letzte 30 Tage: 169 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.