shizuka

China
Seit 2023 auf FACEIT 168 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
2.540
Peak 30 Tage: 2.615
Rang OCE ▲ 106 Plätze
#238
China #19 in China
30 Tage · vorher #344 · bester #188
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shizuka?

Rating 1,00 (aus 118 Matches) K/R 0,70 ADR 74,5 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,26, ADR −11,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +6 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −88 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert shizuka auf Anubis: −27 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 57 %
0,70 besser als 26 %
72,9 besser als 12 %
0,99 besser als 31 %
56 % aus 84 Duellen besser als 74 %
55 % aus 20 Situationen besser als 90 %
Ancient38
50 % besser als 38 %
0,67 besser als 13 %
71,3 besser als 6 %
0,93 besser als 14 %
42 % aus 107 Duellen besser als 6 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Anubis35
54 % besser als 55 %
0,70 besser als 25 %
76,4 besser als 21 %
0,99 besser als 29 %
54 % aus 87 Duellen besser als 59 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Inferno11
18 % -
0,73 -
81,0 -
1,22-
50 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,68 -
70,7 -
1,13-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 210
70 % -
0,79 -
82,7 -
1,01-
46 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,64 -
66,8 -
1,02-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shizuka

In 168 Matches kommt shizuka auf K/R 0,70 und ADR 74,5; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 38 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 51 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert shizuka auf Anubis (−27 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +172. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,26, ADR −11,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.