shiwizi

Italien
Seit 2021 auf FACEIT 223 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt shiwizi?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 74,3 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −77 ELO, Winrate 25 %
Mittwochs +49 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert shiwizi auf Ancient: −51 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % besser als 69 %
0,70 besser als 30 %
73,5 besser als 16 %
1,01 besser als 44 %
51 % aus 334 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 58 Situationen besser als 29 %
Dust 249
47 % besser als 35 %
0,71 besser als 34 %
77,6 besser als 31 %
1,03 besser als 47 %
46 % aus 171 Duellen besser als 22 %
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Anubis34
41 % besser als 18 %
0,69 besser als 25 %
75,4 besser als 21 %
0,97 besser als 27 %
50 % aus 134 Duellen besser als 44 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Ancient25
36 % besser als 9 %
0,71 besser als 33 %
73,2 besser als 12 %
1,01 besser als 44 %
38 % aus 71 Duellen besser als 2 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
80,1 -
1,17-
53 % aus 38 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,67 -
69,1 -
0,97-
61 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
20 % -
0,48 -
54,6 -
0,66-
23 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shiwizi

In 223 Matches kommt shiwizi auf K/R 0,70, ADR 74,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 91 Matches. In 80 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 92 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert shiwizi auf Ancient (−51 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.