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shironake

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 145 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
2.316
Peak 30 Tage: 2.316
Rang EU
#102.772
Russland #29.200 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shironake?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 92,7 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 23 in 145 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +460
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 92,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Freitags +26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert shironake auf Dust 2: −34 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % besser als 83 %
0,88 besser als 93 %
98,6 besser als 97 %
1,24 besser als 93 %
57 % aus 354 Duellen besser als 80 %
35 % aus 48 Situationen besser als 39 %
Anubis32
44 % besser als 23 %
0,80 besser als 75 %
86,3 besser als 75 %
1,15 besser als 81 %
57 % aus 136 Duellen besser als 77 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient22
55 % besser als 60 %
0,88 besser als 93 %
94,1 besser als 92 %
1,29 besser als 97 %
52 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Dust 222
41 % besser als 15 %
0,80 besser als 77 %
86,6 besser als 77 %
1,15 besser als 82 %
63 % aus 82 Duellen besser als 94 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shironake

In 145 Matches kommt shironake auf K/R 0,85, ADR 92,7 und Rating 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 64 Matches. In 93 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 31 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert shironake auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +460. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 92,6. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.