shhim666

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 253 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shhim666?

Rating 1,07 (aus 201 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +211
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +6 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert shhim666 auf Dust 2: −23 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % besser als 35 %
0,74 besser als 46 %
82,3 besser als 55 %
1,05 besser als 52 %
52 % aus 260 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 42 Situationen besser als 27 %
Dust 259
49 % besser als 36 %
0,77 besser als 60 %
81,5 besser als 48 %
1,10 besser als 66 %
46 % aus 228 Duellen besser als 20 %
39 % aus 36 Situationen besser als 51 %
Ancient35
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 57 %
80,8 besser als 39 %
1,11 besser als 69 %
53 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Anubis32
56 % besser als 61 %
0,79 besser als 70 %
88,3 besser als 83 %
1,11 besser als 70 %
53 % aus 136 Duellen besser als 55 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 56 %
88,2 besser als 77 %
1,02 besser als 43 %
66 % aus 67 Duellen besser als 97 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache14
50 % -
0,78 -
82,5 -
1,01-
57 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,64 -
71,2 -
0,94-
57 % aus 83 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shhim666

In 253 Matches kommt shhim666 auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 87 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert shhim666 auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+141 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +211. Schwächer geworden: Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.