shheih

Ukraine
239 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shheih?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 73,5 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +507
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
44 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Samstags +3 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert shheih auf Mirage: −94 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 55 %
74,4 besser als 22 %
1,05 besser als 66 %
50 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 57 Situationen besser als 87 %
Anubis53
43 % besser als 23 %
0,69 besser als 28 %
73,0 besser als 17 %
0,97 besser als 32 %
57 % aus 172 Duellen besser als 80 %
26 % aus 35 Situationen besser als 23 %
Mirage44
59 % besser als 78 %
0,66 besser als 21 %
70,7 besser als 12 %
0,94 besser als 27 %
45 % aus 132 Duellen besser als 21 %
48 % aus 40 Situationen besser als 76 %
Ancient30
47 % besser als 33 %
0,76 besser als 65 %
78,8 besser als 40 %
1,05 besser als 65 %
47 % aus 103 Duellen besser als 27 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Nuke15
47 % besser als 26 %
0,72 besser als 29 %
74,5 besser als 14 %
1,01 besser als 34 %
51 % aus 43 Duellen besser als 42 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Inferno9
11 % -
0,57 -
64,5 -
0,78-
37 % aus 19 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache7
57 % -
0,71 -
72,0 -
1,00-
52 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shheih

In 239 Matches kommt shheih auf K/R 0,70, ADR 73,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 78 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 99 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert shheih auf Mirage (−94 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +507. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.