shg-

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 338 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 283
3.983
Peak 30 Tage: 3.983
Rang EU ▲ 137 Plätze
#182
Russland #65 in Russland
30 Tage · vorher #319 · bester #180
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shg-?

Rating 1,11 (aus 234 Matches) K/R 0,80 ADR 88,0 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 233
Knife-Kills 10 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 34 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,2 Pp. · Ø 4,8 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 48 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,13 · Ø 0,34 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +327
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,1, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −20 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −106 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
53 % besser als 30 %
0,77 besser als 31 %
84,3 besser als 37 %
1,09 besser als 35 %
46 % aus 439 Duellen besser als 7 %
38 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Dust 261
61 % besser als 63 %
0,80 genau im Schnitt
89,3 besser als 67 %
1,14 genau im Schnitt
51 % aus 261 Duellen besser als 28 %
33 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Anubis33
58 % besser als 52 %
0,79 genau im Schnitt
86,7 besser als 60 %
1,11 besser als 47 %
51 % aus 147 Duellen besser als 31 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Nuke13
85 % -
0,72 -
78,3 -
1,03-
55 % aus 69 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,79 -
86,7 -
1,11-
63 % aus 35 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,76 -
84,5 -
1,02-
56 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,95 -
109,8 -
1,38-
54 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shg-

In 338 Matches kommt shg- auf K/R 0,80 und ADR 88,0; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 116 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 68 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+217 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +327. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,1, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.