sheyaa

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 273 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 190
1.822
Peak 30 Tage: 2.038
Rang SEA ▼ 5.720 Plätze
#9.783
30 Tage · vorher #4.063 · bester #4.063
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sheyaa?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 Pp., ELO +209
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −86 ELO
83 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 39 %
Dienstags +24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sheyaa auf Mirage: −86 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % besser als 43 %
0,74 besser als 57 %
80,4 besser als 55 %
1,03 besser als 58 %
50 % aus 337 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Dust 252
46 % besser als 34 %
0,77 besser als 73 %
82,2 besser als 64 %
1,05 besser als 66 %
55 % aus 192 Duellen besser als 76 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Ancient46
46 % besser als 29 %
0,79 besser als 77 %
85,5 besser als 77 %
1,10 besser als 81 %
58 % aus 160 Duellen besser als 85 %
43 % aus 40 Situationen besser als 61 %
Inferno38
66 % besser als 87 %
0,71 besser als 37 %
78,1 besser als 35 %
1,02 besser als 45 %
45 % aus 130 Duellen besser als 19 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Anubis35
49 % besser als 39 %
0,73 besser als 48 %
78,9 besser als 43 %
0,99 besser als 40 %
51 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
63 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
64 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sheyaa

In 273 Matches kommt sheyaa auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,03. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 108 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 86 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert sheyaa auf Mirage (−86 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+96 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 Pp., ELO +209. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.