sher_

Bhutan
Seit 2025 auf FACEIT 131 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sher_?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +165
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −19 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 46 %
Samstags −24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sher_ auf Inferno: −19 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 27 %
0,72 besser als 43 %
78,1 besser als 38 %
0,99 besser als 40 %
46 % aus 149 Duellen besser als 24 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Dust 227
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 15 %
74,1 besser als 18 %
0,91 besser als 13 %
49 % aus 123 Duellen besser als 42 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Inferno20
55 % besser als 54 %
0,66 besser als 18 %
77,1 besser als 31 %
0,91 besser als 13 %
51 % aus 75 Duellen besser als 41 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Nuke19
58 % besser als 59 %
0,82 besser als 75 %
87,2 besser als 73 %
1,13 besser als 74 %
50 % aus 103 Duellen besser als 37 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Ancient15
53 % besser als 57 %
0,74 genau im Schnitt
79,8 besser als 44 %
0,98 besser als 37 %
39 % aus 56 Duellen besser als 3 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
77,7 -
0,96-
48 % aus 62 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sher_

In 131 Matches kommt sher_ auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 46 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 58 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sher_ auf Inferno (−19 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+50 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +165. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.