shenit

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 181 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shenit?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,6 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,9
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −404

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −235 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −119 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert shenit auf Dust 2: −235 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % besser als 57 %
0,71 besser als 34 %
79,7 besser als 45 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 178 Duellen besser als 47 %
49 % aus 41 Situationen besser als 78 %
Dust 236
39 % besser als 10 %
0,67 besser als 17 %
74,5 besser als 19 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 91 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Ancient35
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 35 %
81,0 besser als 45 %
1,01 besser als 39 %
47 % aus 118 Duellen besser als 23 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
72 % besser als 94 %
0,72 besser als 38 %
75,8 besser als 16 %
1,03 besser als 40 %
49 % aus 71 Duellen besser als 32 %
45 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Cache9
44 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
41 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,60 -
69,8 -
0,86-
41 % aus 17 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,55 -
61,9 -
0,90-
55 % aus 86 Duellen -
55 % aus 86 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,70 -
80,0 -
0,99-
69 % aus 26 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shenit

In 181 Matches kommt shenit auf K/R 0,69, ADR 76,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 57 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 79 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert shenit auf Dust 2 (−235 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+15 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,9. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −404. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.