shenT
Namensverlauf von shenT
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,06). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,9. Letzte 3 Monate: 81,5 (am Anfang 82,9). Knapp über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 59 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.973. Letzte 3 Monate: 1.929 (am Anfang 1.765).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert shenT auf Mirage: −85 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 234 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt shenT
In 234 Matches kommt shenT auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 103 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 83 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert shenT auf Mirage (−85 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +164. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 81,5, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.