shemat1k3

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 130 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.157
Peak 30 Tage: 2.159
Rang EU
#153.376
Russland #48.633 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shemat1k3?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 67,9 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, ELO +84
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,56). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −156 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −87 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +21 ELO, Winrate 41 %
Montags −33 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert shemat1k3 im 2. Match des Tages: −156 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % besser als 34 %
0,55 besser als 1 %
63,8 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
42 % aus 168 Duellen besser als 9 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Dust 236
50 % besser als 44 %
0,64 besser als 10 %
72,3 besser als 11 %
0,91 besser als 13 %
44 % aus 100 Duellen besser als 16 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient19
68 % besser als 92 %
0,66 besser als 14 %
69,0 besser als 4 %
0,93 besser als 20 %
47 % aus 68 Duellen besser als 26 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Anubis10
50 % -
0,54 -
66,5 -
0,83-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,65 -
71,5 -
0,87-
43 % aus 21 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,58 -
66,6 -
0,91-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shemat1k3

In 130 Matches kommt shemat1k3 auf K/R 0,60, ADR 67,9 und Rating 0,85. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 74 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert shemat1k3 im 2. Match des Tages (−156 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+15 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, ELO +84. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.