sheikOIL
Namensverlauf von sheikOIL
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sheikOIL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).
Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,12). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 91,5. Letzte 3 Monate: 88,0 (am Anfang 86,3). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.518. Letzte 3 Monate: 2.383 (am Anfang 2.069).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sheikOIL auf Ancient: −30 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 250 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sheikOIL
In 250 Matches kommt sheikOIL auf K/R 0,78 und ADR 87,5; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 94 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 64 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert sheikOIL auf Ancient (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+81 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +314. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 88,0. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.