sheezy

Ägypten
Seit 2016 auf FACEIT 242 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 544
3.501
Peak 30 Tage: 3.501
Rang EU ▲ 6.092 Plätze
#1.237
Ägypten #1 in Ägypten
30 Tage · vorher #7.329 · bester #1.195
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sheezy?

Rating 0,98 (aus 212 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−9 Pp. · Ø 54 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 0,99−0,14 · Ø 1,13 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 242 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,8 %).

Runden mit 2K 12,3 %−2,2 Pp. · Ø 14,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,4 %−1,4 Pp. · Ø 4,8 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 11 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,08 · Ø 0,35 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +309
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1, Headshots bei 44 %, Winrate bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −34 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −26 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Montags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sheezy auf Cache: −34 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % besser als 58 %
0,70 besser als 9 %
77,7 besser als 11 %
0,94 besser als 4 %
46 % aus 338 Duellen besser als 7 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Dust 246
57 % besser als 47 %
0,64 besser als 2 %
71,3 besser als 2 %
0,92 besser als 3 %
43 % aus 174 Duellen besser als 5 %
33 % aus 21 Situationen besser als 32 %
Anubis35
54 % besser als 41 %
0,79 genau im Schnitt
84,1 besser als 44 %
1,11 besser als 48 %
54 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Ancient34
62 % besser als 64 %
0,75 besser als 29 %
81,6 besser als 31 %
1,06 besser als 31 %
50 % aus 100 Duellen besser als 25 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Cache33
52 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
38 % aus 137 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,65 -
75,6 -
1,16-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,63 -
69,5 -
1,47-
100 % aus 3 Duellen -
-
Overpass3
100 % -
0,94 -
99,6 -
1,25-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sheezy

In 242 Matches kommt sheezy auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 68 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 91 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert sheezy auf Cache (−34 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+345 ELO, Winrate 72 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 72 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +309. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1, Headshots bei 44 %, Winrate bei 62 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +666.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.