sheeiik

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 242 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
1.894
Peak 30 Tage: 1.997
Rang SA ▼ 96 Plätze
#8.832
30 Tage · vorher #8.736 · bester #6.469
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sheeiik?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,8 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 242 Matches
Knife-Kills 4 in 242 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob sheeiik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 236 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −165 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −79 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −179 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sheeiik im 1. Match des Tages: −165 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 27 %
73,3 besser als 19 %
0,99 besser als 43 %
42 % aus 225 Duellen besser als 12 %
44 % aus 50 Situationen besser als 69 %
Dust 252
48 % besser als 40 %
0,64 besser als 12 %
74,6 besser als 22 %
0,93 besser als 22 %
51 % aus 199 Duellen besser als 56 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Anubis44
50 % besser als 44 %
0,68 besser als 24 %
73,3 besser als 14 %
0,98 besser als 39 %
50 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Ancient40
60 % besser als 77 %
0,69 besser als 28 %
76,0 besser als 27 %
0,98 besser als 39 %
54 % aus 167 Duellen besser als 71 %
50 % aus 38 Situationen besser als 76 %
Inferno23
39 % besser als 11 %
0,64 besser als 12 %
72,6 besser als 15 %
0,92 besser als 15 %
51 % aus 76 Duellen besser als 46 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache15
47 % -
0,48 -
57,2 -
0,71-
39 % aus 54 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,56 -
61,6 -
0,84-
56 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sheeiik

In 242 Matches kommt sheeiik auf K/R 0,65, ADR 72,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 75 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 114 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert sheeiik im 1. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+40 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +40 ELO. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.