shdrd

Antarktis
Seit 2019 auf FACEIT 107 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
2.132
Peak 30 Tage: 2.332
Rang EU
#170.434
Antarktis #359 in Antarktis
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shdrd?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,9 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert shdrd auf Mirage: −25 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 33 %
79,0 besser als 42 %
1,01 besser als 45 %
55 % aus 163 Duellen besser als 71 %
57 % aus 23 Situationen besser als 92 %
Mirage22
64 % besser als 89 %
0,68 besser als 24 %
75,9 besser als 27 %
0,94 besser als 22 %
48 % aus 83 Duellen besser als 32 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Anubis13
38 % -
0,83 -
84,9 -
1,16-
57 % aus 60 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,3 -
1,03-
41 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,93 -
94,9 -
1,32-
64 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache5
20 % -
0,54 -
64,7 -
0,78-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,61 -
75,1 -
0,81-
50 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shdrd

In 107 Matches kommt shdrd auf K/R 0,73, ADR 79,9 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 40 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 39 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert shdrd auf Mirage (−25 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+56 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +56 ELO. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.