sharr

Polen
42 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sharr?

Rating 1,09 (aus 21 Matches) K/R 0,72 ADR 81,3 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 8
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 42 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+1,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % –
0,61 –
73,7 –
0,84–
34 % aus 35 Duellen –
63 % aus 8 Situationen –
Ancient7
43 % –
0,68 –
75,2 –
1,22–
42 % aus 33 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Anubis7
86 % –
0,71 –
79,8 –
1,17–
37 % aus 35 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Dust 27
86 % –
0,80 –
93,1 –
1,18–
55 % aus 44 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno7
71 % –
0,75 –
83,4 –
1,06–
50 % aus 42 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sharr

In 42 Matches kommt sharr auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 5 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +83.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.