sharp3zin-

Schweiz
142 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
2.570
Höchststand 30 Tage: 2.592
Rang SA ▲ 122 Plätze
#889
#322 in CH
30 Tage · vorher #1.011 · bester #879
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sharp3zin-?

Rating 1,12 (aus 34 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 142 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 39 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 7 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,8, Headshots +4 Pp., ELO +98
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −188 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −145 ELO
86 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert sharp3zin- im 1. Match des Tages: −188 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 39 %
77,5 besser als 32 %
1,00–
52 % aus 316 Duellen gleichauf
20 % aus 49 Situationen besser als 9 %
Dust 269
55 % besser als 59 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 36 %
1,16–
54 % aus 302 Duellen besser als 66 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Anubis30
50 % besser als 40 %
0,77 besser als 60 %
81,7 besser als 51 %
1,15–
57 % aus 125 Duellen besser als 77 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Ancient19
53 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
84,7 besser als 65 %
-
60 % aus 78 Duellen besser als 91 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Inferno11
64 % –
0,79 –
85,8 –
1,28–
56 % aus 68 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache4
75 % –
0,80 –
88,3 –
0,72–
59 % aus 22 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sharp3zin-

In 142 Matches kommt sharp3zin- auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 8 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert sharp3zin- im 1. Match des Tages (−188 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,8, Headshots +4 Pp., ELO +98. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +17.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.