shane

USA
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shane?

Rating 1,11 (aus 19 Matches) K/R 0,75 ADR 78,0 aus 68 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 37 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 68 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +38 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −14,8, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % besser als 77 %
0,65 besser als 12 %
68,3 besser als 4 %
1,04-
54 % aus 24 Duellen besser als 65 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Mirage16
81 % besser als 99 %
0,76 besser als 58 %
79,9 besser als 45 %
1,00-
36 % aus 14 Duellen besser als 2 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Ancient8
50 % -
0,89 -
89,0 -
-
-
-
Cache8
100 % -
0,84 -
91,6 -
1,33-
33 % aus 21 Duellen -
-
Nuke5
80 % -
0,69 -
76,0 -
-
25 % aus 4 Duellen -
-
Overpass5
20 % -
0,88 -
78,9 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,92 -
90,2 -
1,72-
75 % aus 4 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,51 -
57,5 -
0,89-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shane

In 68 Matches kommt shane auf K/R 0,75 und ADR 78,0; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 7 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 5 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +38 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −14,8, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 89 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.