shamat1q

Belarus
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shamat1q?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,3 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,14+0,18 · Ø 0,96 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 85 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−2,9 · Ø 3,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,01 · Ø 0,24 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +139, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,4

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +25 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert shamat1q im 2. Match des Tages: +25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 40 %
0,80 besser als 89 %
90,7 besser als 94 %
1,11 besser als 89 %
58 % aus 62 Duellen besser als 91 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 92 %
90,9 besser als 95 %
1,10 besser als 86 %
52 % aus 65 Duellen besser als 65 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Anubis14
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,07-
61 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,94 -
102,9 -
1,33-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 11 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,87 -
86,9 -
1,23-
56 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,83 -
89,5 -
1,15-
72 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,68 -
79,5 -
0,90-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shamat1q

In 78 Matches kommt shamat1q auf K/R 0,82, ADR 90,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 19 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert shamat1q im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +139, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Winrate bei 50 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.