shallthing
Namensverlauf von shallthing
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt shallthing?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).
Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,23). Genau im Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 93,5. Letzte 3 Monate: 81,4 (am Anfang 90,5). Leicht unter dem Schnitt (83,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Leicht über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 76 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 66 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.712. Letzte 3 Monate: 3.656 (am Anfang 3.281).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert shallthing im 3. Match des Tages: −59 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 313 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt shallthing
In 313 Matches kommt shallthing auf K/R 0,81 und ADR 84,7; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 157 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 91 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert shallthing im 3. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+183 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +183 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,1, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +268.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.