shallthing

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 313 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 252
3.656
Peak 30 Tage: 3.686
Rang EU ▲ 671 Plätze
#772
Südkorea #18 in Südkorea
30 Tage · vorher #1.443 · bester #701
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shallthing?

Rating 1,14 (aus 292 Matches) K/R 0,81 ADR 84,7 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−3 Pp. · Ø 13 % besser als 59 %
K/D 1,15+0,05 · Ø 1,10 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 11 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,7 %+0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,5 Pp. · Ø 4,4 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,17 · Ø 0,34 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +375
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,1, Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −59 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Dienstags +20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert shallthing im 3. Match des Tages: −59 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
58 % besser als 54 %
0,81 besser als 54 %
84,0 besser als 39 %
1,14 besser als 55 %
54 % aus 513 Duellen besser als 44 %
35 % aus 66 Situationen besser als 35 %
Dust 262
60 % besser als 58 %
0,86 besser als 77 %
89,5 besser als 69 %
1,20 besser als 70 %
59 % aus 306 Duellen besser als 73 %
27 % aus 30 Situationen besser als 17 %
Ancient56
61 % besser als 63 %
0,79 genau im Schnitt
81,7 besser als 32 %
1,10 besser als 45 %
52 % aus 326 Duellen besser als 37 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Anubis37
62 % besser als 67 %
0,82 besser als 64 %
86,3 besser als 58 %
1,14 besser als 58 %
57 % aus 191 Duellen besser als 67 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Nuke22
73 % besser als 85 %
0,86 besser als 74 %
88,7 besser als 62 %
1,21 besser als 73 %
57 % aus 76 Duellen besser als 65 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Cache14
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,93-
46 % aus 63 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,90-
36 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shallthing

In 313 Matches kommt shallthing auf K/R 0,81 und ADR 84,7; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 157 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 91 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert shallthing im 3. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+183 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +183 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,1, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +268.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.