shahxh1

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 163 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shahxh1?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,5 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 7

Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 12 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 75,3, ELO bei 1.378
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −70 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −28 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert shahxh1 auf Anubis: −70 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % besser als 75 %
0,70 besser als 39 %
74,2 besser als 24 %
1,01 besser als 54 %
53 % aus 224 Duellen besser als 67 %
18 % aus 22 Situationen besser als 8 %
Dust 247
49 % besser als 47 %
0,69 besser als 32 %
74,5 besser als 24 %
1,00 besser als 47 %
46 % aus 236 Duellen besser als 25 %
52 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Anubis27
30 % besser als 3 %
0,75 besser als 65 %
77,0 besser als 36 %
1,04 besser als 63 %
54 % aus 130 Duellen besser als 72 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Nuke15
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 40 %
74,1 besser als 25 %
0,98 besser als 45 %
65 % aus 49 Duellen besser als 96 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Ancient12
42 % -
0,60 -
63,1 -
0,84-
39 % aus 41 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,81 -
78,5 -
1,16-
56 % aus 62 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shahxh1

In 163 Matches kommt shahxh1 auf K/R 0,71, ADR 74,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 58 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 65 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert shahxh1 auf Anubis (−70 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,3, ELO bei 1.378. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.