shadowD-

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 572 Matches erfasst 201 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 277
3.533
Peak 30 Tage: 3.735
Rang EU ▲ 2.008 Plätze
#1.169
Russland #328 in Russland
30 Tage · vorher #3.177 · bester #651
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shadowD-?

Rating 1,09 (aus 397 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 572 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 427 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (465 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,4 · Ø 1,5 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 35 %−19 Pp. · Ø 54 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+15 Pp. · Ø 13 % besser als 85 %
K/D 1,12+0,02 · Ø 1,10 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 427
Knife-Kills 3 in 427 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,9 %+0,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 70x 4K, 5 Aces in 465 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,13 · Ø 0,34 besser als 11 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +20 Pp., ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 427 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −169 ELO
52 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −157 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert shadowD- im 2. Match des Tages: −169 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 427 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage176
51 % besser als 25 %
0,77 besser als 33 %
82,1 besser als 28 %
1,10 besser als 41 %
56 % aus 782 Duellen besser als 57 %
41 % aus 118 Situationen besser als 55 %
Dust 290
41 % besser als 6 %
0,75 besser als 27 %
83,5 besser als 38 %
1,07 besser als 29 %
55 % aus 460 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 51 Situationen besser als 41 %
Anubis72
57 % genau im Schnitt
0,81 besser als 58 %
85,7 besser als 54 %
1,18 besser als 70 %
58 % aus 373 Duellen besser als 70 %
39 % aus 49 Situationen besser als 49 %
Ancient29
55 % besser als 38 %
0,72 besser als 18 %
78,6 besser als 17 %
1,04 besser als 25 %
58 % aus 98 Duellen besser als 72 %
50 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Nuke27
37 % besser als 5 %
0,72 besser als 35 %
77,5 besser als 29 %
0,99 besser als 31 %
54 % aus 115 Duellen besser als 58 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Cache19
58 % -
0,75 -
81,7 -
1,09-
55 % aus 89 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno14
71 % -
0,67 -
73,1 -
0,97-
62 % aus 58 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shadowD-

In 572 Matches kommt shadowD- auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 397 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 199 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 128 unter 0,90. In 465 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert shadowD- im 2. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+152 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +20 Pp., ELO +200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 201 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +358.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.