shad20

Ukraine
139 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shad20?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,0 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,19 · Ø 0,24 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 76,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −247

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 30 %
Donnerstags +54 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert shad20 auf Ancient: −48 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 31 %
0,73 besser als 67 %
76,6 besser als 42 %
0,96 besser als 47 %
50 % aus 195 Duellen besser als 53 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Dust 233
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 72 %
78,3 besser als 51 %
1,02 besser als 66 %
50 % aus 171 Duellen besser als 57 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient29
45 % besser als 31 %
0,67 besser als 30 %
73,9 besser als 24 %
0,89 besser als 22 %
50 % aus 129 Duellen besser als 62 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Anubis13
54 % -
0,82 -
86,1 -
1,08-
49 % aus 51 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,68 -
73,7 -
0,88-
49 % aus 63 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache9
44 % -
0,68 -
71,6 -
0,97-
43 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,07-
67 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shad20

In 139 Matches kommt shad20 auf K/R 0,72, ADR 77,0 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 47 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 58 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert shad20 auf Ancient (−48 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: ELO −247. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 76,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.