shaake

USA
173 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shaake?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 84,3 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 49 %+13 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,3+5,1 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob shaake besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −20 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −115 ELO, Winrate 39 %
Dienstags +5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert shaake auf Anubis: −58 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
37 % besser als 12 %
0,78 besser als 74 %
85,2 besser als 76 %
1,05 besser als 63 %
44 % aus 211 Duellen besser als 16 %
27 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Ancient36
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 32 %
84,5 besser als 70 %
0,96 besser als 31 %
49 % aus 205 Duellen besser als 38 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache25
40 % -
0,60 -
74,8 -
0,85-
48 % aus 120 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke22
45 % besser als 20 %
0,72 besser als 34 %
87,2 besser als 74 %
0,99 besser als 33 %
47 % aus 109 Duellen besser als 24 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Inferno21
62 % besser als 77 %
0,82 besser als 83 %
95,8 besser als 95 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 95 Duellen besser als 77 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Dust 211
55 % -
0,67 -
82,6 -
0,97-
46 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,53 -
65,3 -
0,79-
36 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,92 -
92,0 -
1,32-
45 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shaake

In 173 Matches kommt shaake auf K/R 0,72, ADR 84,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 62 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 65 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert shaake auf Anubis (−58 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +80 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.